Ką sprogstama „metaversa“ duoda LED įmonėms?

2021-11-04

Jei paklausite, kokia šiuo metu yra populiari sąvoka, „metaverse“ tikrai užima aukštą vietą. Šiuo metu technologijų gigantai, įskaitant „Microsoft“, „Facebook“, „Tencent“ ir „Bytedance“, išdėstė savo planus.


Kas yra metaversa? Koks jo žavesys?

metaverse: aštuonios pagrindinės savybės ir šeši techniniai ramsčiai

Nors pastaruoju metu išpopuliarėjo sąvoka „metaversa“, jos kilmė siejama su mokslinės fantastikos meistro Neilo Stephensono 1992 metais išleistame romane „Lavina“.

„Lavina“ „metaversą“ apibūdina taip: „įsidėk ausines ir okuliarus, susirask jungties terminalą, įeiti į kompiuterio imituojamą virtualią erdvę, lygiagrečią realiam pasauliui virtualaus klono pavidalu“.

Iki šių metų, įsikišus kapitalui ir skatinant didžiąsias technologijų kompanijas, „metaverse“ sėkmingai pateko į viešumą ir šiuo metu tapo vienu karščiausių elementų.

Verta paminėti, kad meta-visata yra ankstyvoje vystymosi stadijoje ir dar nėra tobulo apibrėžimo. Roblox metavisatos charakteristikų aprašymas sulaukė daugybės pripažinimų.

Suprantama, kad šių metų kovą „Roblox“ – žaidimų gamybos platforma, žinoma kaip „metaverse First Share“, buvo oficialiai įtraukta į biržos sąrašus. Savo prospekte Roblox paminėjo aštuonias pagrindines Metaverse savybes:

Tapatybė: laisvai susikurkite „įsikūnijimą“ virtualiame pasaulyje ir pradėkite antrą gyvenimą.

Draugai: pereikite per erdvę ir bendraukite virtualiame pasaulyje.

Panardinimas: naudokite VR/AR ir kitą įrangą, kad sustiprintumėte panardinimo jausmą ir galėsite užsiimti tokia veikla kaip pramogos, darbas, mokymasis ir kūno rengyba.

Mažas delsos laikas: debesies platforma sumažina delsą tarp serverių įvairiose vietose ir pašalina iškraipymo pojūtį.

Įvairovė: virtualus pasaulis turi laisvę ir įvairovę už realybės ribų ir gali įgyvendinti nerealius užsiėmimus, tokius kaip skrydis ir teleportacija.

Bet kur: Vieta neribojama, bet kuriuo metu terminaluose galite patekti į virtualų pasaulį ir išeiti iš jo.

Ekonominė sistema: virtualią valiutą galima naudoti operacijoms virtualiame pasaulyje, o virtualią valiutą galima keisti į tikrąją valiutą.

Civilizacija: kai virtualus pasaulis klestės, o vartotojų skaičius ir turinio turtingumas pasieks tam tikrą lygį, virtualus pasaulis išsivystys į kitą civilizuotą visuomenę.

Kalbant apie technologijas, knygoje „Metaverse Token“ minima, kad metaverse turi šešias pagalbines technologijas.

Ryšių technologijoms įžengus į 5G/6G erą, dėl tinklo ir skaičiavimo technologijų, dirbtinio intelekto technologijų, elektroninių žaidimų technologijų, interaktyviųjų technologijų ir kitų technologijų plėtros nebeįmanoma sukurti holografinio skaitmeninio pasaulio, lygiagretaus tradiciniam fiziniam pasauliui. „Blockchain“ technologija užtikrina, kad „Metaverse“ turėtų stabilią, efektyvią ir skaidrią ekonominę sistemą pasitelkdama išmaniąsias sutartis, decentralizuotą kliringo ir atsiskaitymų platformą bei vertės perdavimo mechanizmą.

„Metaverse“ investicinė bendruomenė pripažino kaip didingą ir perspektyvią investicijų temą, ji tapo skaitmeninio pasaulio inovacijų ir pramonės grandinės inovacijų teritorija. Taigi, kokias plėtros galimybes gali rasti LED pramonė?

Pagal meta visatą, LED įmonių maitinimo taškas

„Metaverse“ yra nuolatinio kelių technologijų tobulinimo meistras, o skirtingos technologijos jose atlieka skirtingus vaidmenis. Galima sakyti, kad interaktyvioji technologija yra temperatūrinė sąsaja tarp virtualios ir realybės meta-visatos architektūroje.
Viena vertus, VR, AR, MR ir holografinės projekcijos technologijos gali padėti mums atsikratyti erdvės pančių, be to, tai yra pradinio lygio terminalas, skirtas žmonėms prisijungti prie metavisatos;

Kita vertus, vis gilėjančios suvokimo ir sąveikos technologijos, tokios kaip smegenų ir kompiuterio sąveika bei jutiklių technologijos, meta visatos naudotojams suteikia tikroviškesnį ir veiksmingesnį somatosensorinį bei gilesnį įtraukiantį potyrį.

Interaktyvi technologija yra pagrindinis LED pramonės meta-visatos koncepcijos taškas. VR, AR, MR, holografinės projekcijos technologija, smegenų ir kompiuterio sąveika, jutiklių technologijos ir kt. taps LED įmonių plėtros galimybėmis.

Žinome, kad penkių pojūčių pasitenkinimas vienu metu yra būtina sąlyga norint pagerinti panardinimą. Tarp jų vizija, kaip intuityviausias būdas tyrinėti pasaulį, yra pagrindinis vaizduotės atspirties taškas. Ekranas, kaip regėjimo nešėjas metavisatoje, susilaukė vis daugiau dėmesio.

Šiuo metu pagrindinės ekrano technologijos apima LCD, OLED ir Mini / Micro LED. Kiekviena iš trijų technologijų turi privalumų, trūkumų ir taikymo sritį.

Be to, MiniLED foninio apšvietimo technologija išlaiko LCD pranašumus, bet taip pat apima kai kurias OLED charakteristikas, kurios turi energijos taupymo, lengvo ir plono, plačios spalvų gamos, didelio kontrasto ir puikaus dinaminio skaidymo pranašumus. Be ekranų ir planšetinių kompiuterių, VR įrenginiai taip pat yra viena iš pagrindinių šios technologijos taikymo sričių.

Nors „Micro LED“ trumpuoju laikotarpiu neturi pranašumo kainos atžvilgiu, jis turi didesnę skiriamąją gebą nei LCD ir OLED. Didelė skiriamoji geba yra nepakeičiama įrenginiams, esantiems netoli akių. Todėl „Micro LED“ taip pat tapo AR/VR. /MR įrangos rodymo technologija yra stiprus konkurentas.

AR/VR sveikina protrūkį, LED įmonės naudojasi rytų vėju

„TrendForce Consulting“ Optoelektronikos tyrimų skyrius LEDinside mano, kad epidemija pakeitė žmonių gyvenimo ir darbo sąlygas, paspartino įmonių norą investuoti į skaitmeninę transformaciją ir bandė diegti naujas technologijas, todėl atsirado naujų AR formų. Taip pat padaugėjo VR programų.

Kita vertus, be žaidimų programų, gamintojams svarbiomis programomis plėtojant AR/VR rinką taps ir įvairios virtualių bendruomenių atsineštos nuotolinės interaktyvios funkcijos. Todėl priėmus pigias aparatinės įrangos strategijas ir padidinus programų scenarijų priėmimą, 2022 m. AR/VR rinka labai išsiplės ir paskatins rinką siekti tikroviškesnių AR/VR efektų.

Šiuo metu AR/VR tapo pagrindine LED įmonių sritimi.

X
We use cookies to offer you a better browsing experience, analyze site traffic and personalize content. By using this site, you agree to our use of cookies. Privacy Policy